Devlog 7: Lookin' Sharp!


Progress update:

We've just entered our second sprint of development!

Art:

Our artists have been hard at work creating a clean and coherent UI, a control screen and a title screen!

We also have fancy animations for our player character and their vehicle:


Running animation of our player holding an invisible item.
Unfortunately the vehicle gifs are too big but believe me they are fancy!

Also our grass now comes with extra grass!

It is still in experimental phase but we are implementing a toon shader to give our game a more distinct style:


Gameplay:

  • We've updated the path that the player vehicles follow, making it shorter and giving more chance for players to run into each other.
  • Cars no longer get stuck in intersections and they don't stop for players.
  • Every character animation and ragdolling has been hooked up correctly.
  • We have a working point system!

Sound:

  • Players and grandmas produce footsteps and cloth sound when moving (finally).
  • The button mashing UI makes a plop sound with a higher pitch the closer you get to filling the bar.
  • Both the player vehicles and roaming cars have a metasound that changes based on their speed but it remains unimplemented for now.
  • We've gathered every sound into a mixer to get a proper sound balance.

Files

GrandmaMania-v.0.7.zip 592 MB
77 days ago

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